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第134节 (第3/3页)
口走去,轻松迈过迷宫关卡。 简而言之,在这款游戏中,身为画影动画粉丝的玩家与真正的路人玩家,在整体的游戏体验上,是着有着相当大的区别的。 如果牧宿星决定将这款游戏做成纯粹的商业游戏的话,那么他就必须去考虑没有看过画影动画的路人的感受,考虑删减类似的玩梗桥段,但这样一来,俨然就违背了牧宿星制作这款独立游戏的初衷。 因为这部游戏的特色,恰恰在于玩家看着游戏中熟悉的动画场景,与自己喜欢的动画角色互动,仿佛经历了一个全新二次元冒险本身。 换句话说,这将会是一款纯粹的画影动画粉丝向游戏。 牧宿星对这些一向看得很开:“本来就是因为情怀而诞生的游戏,左右我也不差那点钱,与其讨好路人群体本末倒置,倒不如将情怀进行到底。”他笑笑:“就当是送给粉丝们多年支持的小礼物了。” 秦声想了想:“如果只是像素rpg游戏的话,程序方面我可以帮你,两个人做也不碍事。” 像素rpg游戏不比其他,在摒弃了当前游戏行业普遍华丽的cg画面后,像素游戏更多的则回归了游戏的本质,追求的是游戏性本身,这样一来,需要耗费的资金,人力、物力也会小很多。 在独立游戏开发团队中,仅有一人的团队也是有的。 他答应得干脆,牧宿星却反倒犹豫起来:“会不会太麻烦你了?”不刻意打听也知道,秦声手上的工作恐怕也不会比他少。 “做个小游戏的时间还是有的。”秦声说:“况且你现在也只有一个大概的想法吧?既然要将未来画影动画里的角色也要涵盖进去的话,那么至少你自己对画影接下来的动画也必须心中有数才行。” 原以为就此破产的独立游戏计划突然出现新的转机,牧宿星一扫此前的郁闷,整个人也变得神采奕奕起来:“当然。” 蒋玉成带来的游戏制作引擎算得上是一个小惊喜,但也仅此而已。画影的重心始终是在动画本身上。 哈利波特系列自不必说,有了第一部 的一炮而红,原著本身后续剧情也不差,在这样的情况下,牧宿星自然不需要像第一部时一样为档期的选择而烦恼,反倒是其他电影公司需要慎重考虑一下,是否要为了自家电影的票房而避开画影了。 除了本就定好的哈利波特第二部 以外,2d动画电影也在牧宿星的考虑范围内,cg动画电影有cg动画电影的优势,但2d动画同样是画影这三年来最擅长的领域,既然重心要往电影方向偏移,2d动画电影当然也是时候提上日程了。 不仅如此,电视动画和网络动画也是画影接下来需要兼顾的重心之一,总不能因为专注动画电影,而将画影本身的优势放弃。 …… 就在牧宿星思考着画影动画新年具体计划的时候,不少公司也跟着将目光转向了画影,开始明里暗里关注打听画影的行动起来。 这个“不少”之中,涵盖了相当之多的领域,从熟悉的动画、电影、漫画和游戏,到看似与动画毫无关联的服装、出版、零食、文具…… 事实上,早在画影的福尔摩斯系列漫画一炮而红时,画影动画便成为了投资商们眼中的香饽饽:动画、真人电影、漫画和游戏之间的相互转化不说,由于画影出品的动画往往都是大ip,这就导致动画相关的衍生周边,都到了一种供不应求的地步。 尤其是在《哈利波特之魔法石》以超高票房打破历史记录之后,无数投机者的目光都落在了其中的“商机”上。 既然哈利波特火了,不管怎么样,四个学院的校服得来一套吧?带巫师卡的巧克力蛙不想收集吗?人气角色同款魔杖想要吗?考虑到电影中的魔法世界对于观众们的吸引力,详细讲述霍格沃兹设定的公式书也可以出版个几百万本吧? 然而,就在各个公司通过各种途径来联系画影的各项负责人,试图拿下哈利波特周边版权的时候,牧宿星正在……构思游戏。 是的,构思游戏。 虽然方连等人再三叮嘱他千万不要喜新厌旧水性杨花,抛弃动画这个正宫跑去做游戏,然而牧宿星这会儿才从系统商城那通过几个经典rpg游戏不久,现在正是上瘾的时候,没时间做游戏,那他随便脑补一下,给蒋玉成提几个思路总行了吧? 毕竟是新建立的游戏平台,想要拥有稳定的用户量,单纯靠画影固有的粉丝群体肯定是不行的,蒋玉成做的游戏制作引擎也才上线不久,在这种路人对像素rpg游戏和视觉小说还是两眼一抹黑的时期,做几个具有代表性的游戏,还是很有必要的。 于是牧宿星在列完了自己的未来工作计划后,又开始善解人意的替蒋玉成列起工作清单来。
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