最强动画制作人[重生]_第134节 首页

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   第134节 (第2/3页)

本的计划来看,新的一年他们只会更忙,这时候说什么想跨界做独立游戏,听起来可不像是胡闹吗?

    但这和他不高兴有冲突吗?

    没有!

    他郁闷的把手机放回到桌上,动作不算大,正在一边书柜前选书的秦声却是似有所感般,向他投来询问的目光:“怎么了?”

    牧宿星原本是有点委屈的——讲道理,他不就是想做个独立游戏吗?至于跟古代劝谏昏君的忠臣似的吗?然而这会儿秦声问起来,他反而没来由的感到有些尴尬,毕竟在不了解情况的人看来,他的决定的确有些草率了。

    牧宿星想了想,还是决定快刀斩乱麻的决定这个让他尴尬的话题,于是他简短的回答:“我想做一款独立游戏,其他人不同意。”

    秦声倒是没有评价他突如其来的跨界想法,只是道:“能说具体的吗?大概是一款什么样的游戏?”

    相比前一个话题,这个问题显然就合牧宿星的心意多了——这让他看起来兴致盎然起来。

    牧宿星:“是一个像素rpg同人游戏。”

    让牧宿星产生跨界冲动的,是一款名为《囧魂》的acg大杂烩作品。

    正如同这款游戏的名字一样,这是一部将“玩梗”做到了极致的游戏。整部游戏除了主角以外,没有一个原创npc——游戏中多达400 的npc出自100 部动画,即使是路边一只野猫,也能在动画中找到同款。

    值得一提的是,《囧魂》并不仅仅只是将大量动漫角色简单粗暴的汇聚一堂,游戏中的人物、场景,对话和剧情都设置得颇为巧妙:

    比如在第一个名为“桃源乡市”的城市中,教堂里正在举办工藤新一和毛利兰的婚礼,负责器乐的胖虎原本其实想参加的是唱诗班,当远山和叶奇怪于命案倍增时,服部平次则淡定的告诉她,因为“金田一也来参加婚礼了”。

    玩家可以在酒家里与纲手赌博,遇见自称“无所不知”的乌索普,与藤原佐为切磋棋艺,捡到死亡笔记的纸……

    简而言之,对于资深动画爱好者来说,这是一款非常有趣的同人游戏。

    牧宿星想要做像素rpg游戏,当然不是将《囧魂》搬过来,而是这部游戏的存在,让他产生了一个想法:

    如果他将画影已经制作,以及未来即将制作的动画中经典角色挑选出来,以一种轻松吐槽般的风格,做成一款像素rpg游戏,会是什么样子?

    画影粉丝们会猜到游戏中陌生的部分角色,其实是画影未来动画中将会出现的人物吗?

    当若干年后,游戏中所有的角色相关的动画都已然完工,当粉丝们无意中再次点开这款游戏,看着画面中熟悉的一个个角色,又会是怎样的心情?

    第一百五十五章

    牧宿星讲得很简略, 毕竟眼下他也只是在一时冲动之下,有了大致的创作想法而已,更深入具体的自我探索还没开始,就被方连等人毫不留情的镇压住了。考虑到新的一年更加繁忙的工作任务,眼下转道做游戏还真不一定是个好的选择。

    秦声没说好, 也没说不好。相比心系画影各部门的方连等人来说, 他的关注点更多的趋向于游戏本身, 这会儿牧宿星只谈了个大概, 秦声便隐隐看出了他的未尽之意:

    “你不打算盈利?”

    牧宿星微微一愣, 没想到对方连这个都看出来了。但这的确不是什么需要刻意隐瞒的事情,因此他也没有掩饰的意思, 而是干脆利落的承认道:“没错。”

    牧宿星做这款游戏的想法其实很简单:

    他希望能够将画影动画的缩影,合理的融入这款游戏之中。这款游戏的画面不需要有多么炫酷高端,也不需要多么复杂繁琐的cao作, 若干年后玩家们再次打开游戏, 能够想起与画影相伴的数十载光阴, 对着那些熟悉的玩梗桥段会心一笑, 这就够了。

    对于一部非原创游戏来说,其原著ip本身的高人气,既是对游戏销量的一种保障, 同时也会是一种变相的束缚。相比画影动画的粉丝, 不看动画的普通游戏玩家, 才是真正的大多数。

    高人气角色能够让游戏增色, 却也能让不了解的玩家对其望而却步。

    举个最简单的例子:比如牧宿星在游戏中安排一个迷宫场景, 当玩家徘徊于迷宫各大路口,弱小可怜又无助的时候,一个满脸写着靠谱,腰间配着三把刀的绿藻头路人npc和善的问你:“干嘛啊,要问路吗?”的时候——

    没看过《海贼王》的玩家可能如释重负,循着npc指出的方向一去不复返,在满脸的问号中打出gameover。

    而看过《海贼王》的玩家则会微微一笑,从容不迫的向着与npc指出的方向截然相反的路
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