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莓悠悠用她的大眼睛真诚地看着埃里克,解释说:“有印刷术的话,以后做这个会非常方便的,更适合量产。” 埃里克不为所动地摇了摇头,又重复了一遍:“你先做完一副完整的、标准尺寸的扑克牌再说其他的,我会给报酬的。” 草莓悠悠只能悻悻地坐下开始做扑克。 好吧,看在任务奖励的份上,做其他研究都需要钱。 见她乖乖开始制作,埃里克终于满意了。 之前拼凑出的那两幅扑克也勉强能用,毕竟埃里克的目的不是要看玩家们真的分出个输赢来,只是想看着他们演示的牌局来理解规则,并且从玩家们变化的状态中看出这种玩法到底哪里有趣。 否则光是规则的话,埃里克完全可以听系统慢慢解释,他的解释还更加正规和严谨。 接下来,埃里克简直是大开眼界。 扑克的玩法实在是太多了,单人的、双人的、多人的应有尽有。 埃里克本来还想一个晚上记录完所有的种类,后来发现根本实现不了,问题太多了。 比如在玩家中广受欢迎的斗地主,3人的和4人的规则就不一样。 而且,埃里克还得先弄明白什么是地主。 比如同样很受欢迎的德/州扑克,判断每个人牌面大小的方式格外的与众不同,得专门记忆。 这种纸牌游戏比拼的不光是运气和智慧,还有勇气、演技和心态。 埃里克有预感这种玩法肯定会在高端的赌场中相当流行的。 21点和24点名字听上去像是一个系列的,玩法却完全不同。 前者是牵扯到赌博性质的项目,规则简单,想玩的好却很难,据说涉及到概率学。 后者则是益智类的游戏,不止一个玩家说他们最早是在小学的兴趣课上接触到24点的,巧合的是,教他们的还都不是数学老师,而是体育老师。 遇到玩法具有多种名字,容易引起争议的,埃里克非常机智地全部记录了下来,按他们这边的字母先后排序,到时候直接告诉墨金联盟的地精们,省的引起玩家间的冲突。 至于地精们在外面宣传的时候怎么说,埃里克就管不了了。 像字母牌那样很考验智商的玩法也有,叫做桥牌。 不过这个好像很小众,玩家里只有一个人会玩,根本就组不齐一桌。 埃里克只能听系统讲解一下,规则特别复杂,还需要队友的默契配合,他听完就没有什么想玩的欲望了。 但是推广的时候必须得介绍这种桥牌的玩法,可以提高扑克牌的逼格,否则那些自诩聪明的生物可能会放不下身段来接受这种新事物。 --
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