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在这场乱战中,保护自己的IP是非常重要的,或者说,保不住的人天然就失去了参赛资格。 谁也不想键盘敲着敲着,突然听见玻璃窗发出“咔擦”一声脆响,再被一把旋转的飞斧正中脑门。 去年是灰烬头一回参加,一战成名。 在此之前,灰烬只是在游戏破解小有名气,但在世界范围来说还称不上是声名远扬。 事实上,依照灰烬的性格,许多人都觉得,他可能一辈子也不会参加这种比赛性质的技术对决。 但他偏偏参与了,参与得还很……别具一格。 他最终的排名是顺位第二,也就是亚军,但冠军本人却丝毫开心不起来,并把这件事视为究极耻辱。 没人想要在说出这个荣誉的时候,换来旁人恍然大悟的一句“啊,我知道了,就是灰烬让出来的那个冠军嘛”。 这届也被其他人都视为历届比赛中能排进前三的经典对决战,无数人把录制的视频过程看了又看,并从中收获颇丰。 那次参加的选手基本上都感觉到了脸面丢尽,但好在灰烬似乎也只是一时心血来潮,参加完这次比赛后,他便又回到了游戏世界里蜗居,继续维持独行侠的作风。 众所周知,灰烬的偏好是单机游戏,经常会抓住游戏中刁钻至极、一般人完全撞不见的小漏洞,开发出一些意想不到的功能,这也导致了游戏公司对他是又怕又爱。 一方面,灰烬脚本一出,马上就能拉动一波销售数字。很多玩家都是被实装画面给吸引着入坑的,有些游戏公司甚至巴不得灰烬过来,好顺势炒一波热度; 但另一方面,无论怎么好玩儿,这也属于游戏BUG,被抓出来公开展示,颇有种颜面尽失的感觉。 总的来说,这事是利远远大于弊,因此,很多游戏公司虽然都知道有这样一个“踢馆之神”的存在,但均默许了他的随性。 不少小型的制作组都公开感谢过灰烬,对于这种小团队来说,大神一次心血来潮的曝光助推,足以助人起死回生。 * 被余姬这么一科普,充容庆想起来了:“上次出现在玺哥直播间的脚本,好像也是灰烬研发的啊?” “对,他偶尔也会搞这种理论上很挣钱的脚本……可能是开心吧。” “什么叫‘理论上很挣钱’?” “因为他把代码全部免费开源了。”说到这里,余姬也有点哽住,“先说明,这是我猜的啊,但灰神好像是很瞧不上这种东西,有种‘我没兴趣了,你们怎么用是你们的事’的摆烂感觉……” “那我能理解他为什么拥趸这么多了……这太有个性了。” 梁康钧随口道:“跟玺哥很像啊。” “还
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