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第二百零一章十二强赛 (第4/6页)
己却是几乎没有多少的反击能力,难道自己的实力真的只有这么低吗? 我不甘心的紧了紧拳头,然后继续选择了另外的一场战斗,这一次我选择的是魔法系的人类魔法师,而电脑那边则依旧是和我同样种族的弓箭手队伍,在上一次的战斗中,对方现露出来了足够强大的远程攻击能力,我倒是要和它比比看,是它的弓箭手厉害呢,还是我的魔法师强大。 战斗很快就在倒数声后开始了,魔法师自然是不必向近战系的职业那样发动冲锋,而就在他们释放魔法的同时,则是需要自身处于静止的状态之中的,倒不是说一边运动就不可以释放出来魔法了,只不过那样的方式会使得魔法的失败几率大大的增加,甚至可能会引发魔法的反噬也说不定呢,再说魔法的攻击距离原本就要比弓箭远上不少,恰好现在对方就正好位于我这一边的打击范围之内,所以我干脆就让他们首先感受一下魔法的滋味吧。 留给对方的选择并不多,不外乎是直接冲上前来对我们展开近战,又或者是达到合适的距离上再发动弓箭和这边拼远程攻击了,还有就是尽快与我这边拉开距离,只需要脱离出魔法的攻击范围后,自然他们也就不用担心会遭受到魔法的打击了。第一种选择比较的主动,虽说弓箭手和魔法师同样不擅长近战,可是这不过是和近战系的那些职业相比较而言,其实弓箭手的近战能力还是相当不错的,不然的话在上一次的战斗最后,他们也就不会敢于对我这边的刀兵进行反冲锋了,想来对付几乎没有多少近战能力的魔法师应该说还是胜算很大的,只不过在冲到这边之前他们可就要遭受到大威力的魔法攻击了,以他们的那点体质,估计到时候也剩不下多少的数量了,至于拉近距离用弓箭进行压制也是存在着相同的问题,倒是第三个选择可以保存大多数的兵力,然后伺机而动,“留得青山在,不怕没柴烧”嘛,只是我会留给他们这样的机会吗? 从上次战斗失败的经验中,我多少也是吸收了不少的有用体验,最大的一点就是我已经开始计算起了两方之间可能的行动,按照我的猜想对方极有可能会选择第三种方法,所以我并没有在一开始就把全部的兵力都用出去,而是留下了大概五分之一的魔法师开始向前进行推进,之后他们同样也开始咏唱起了魔法的咒语,这个时候第一次的魔法才刚刚落在了那些来不及撤退的弓箭手身上,魔法的杀伤力果然是所有攻击方式之中最具有杀伤力的,对面的弓箭手顷刻之间就倒下了三分之一数量,而第二批次的魔法师队伍也已经咏唱完毕了魔法咒语,在我的控制下,每一次都会有一部分的魔法师佣兵会向前进行推进,然后开始准备释放魔法,这样犹如推土机一般的进攻方式,相信对方是绝对不可能找得到偷袭的机会,只能够在不断的逃跑中被我一口一口地全部吃掉。 也不知道是不是我的错觉,总感觉与对方的距离正在急剧的缩短,原本能够追上对方就已经是让我非常地高兴了,可问题是在这种情况之下,我根本就无法将所有的佣兵都集中起来,为了预防对方在逃跑途中使用弓箭进行反击,我的刀兵都是分散的开来进行追击的,这样不仅可以减少遭受到对方远程攻击时候的伤亡人数,并且还能够加大追击的面积,尽量的压缩他们的逃跑空间,这么好的一个计划却因为我的追击速度过快而显露出来了一个很大的漏洞。 其实对方根本就没有选择后退,而是选择了防守反击的战术,这样做的确是非常的危险,无论是谁都知道让一个弓箭手去和一个战士进行近身的搏斗,这样的战斗几乎十有八九都会是那个战士赢得最后胜利,可是胜利的时机往往就是在这看似危险的选择之中,作为一支由电脑所控制的队伍,他们自然是没有情感方面的顾虑,很好的抓住了这个难得的机会,发动了几乎算是自杀式的反击。 弓箭手的行动速度有多快我之前可是有所领教的,在两个方向上面相对快速冲刺的时候,这种速度的效果尤为变得惊人,几乎是没有留给我多少的时间,我所带领的刀兵就已经被对方狠狠地给撞了进来,虽然只是仓促之中的迎战,不过刀兵不愧是擅长近战的职业佣兵,一个照面的回合里面就让对方损失了十数个弓箭手,而自己这边却只付出了个位数的代价,这样的成绩不能说不让人感到心情舒畅了。 大量的弓箭手还在前赴后继的继续闯进刀兵的队伍中,当双方的数量差距进一步地加大以后,不可避免的,刀兵也开始出现了伤亡的情况,不是因为他们作战得不够勇敢,也不是因为他们实力方面的原因,而是对方的人数实在是太多了。如果从上空往下望去,你就会发现,在整个的战场上,几乎都是由刀兵
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