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第202节 (第2/3页)
邓布利多陷入了深思中。 被出其不意的伏地魔本魔如今正出其不意的附着在如尼纹蛇一颗脑袋上,他还有在研究怎么将魂片从活体生物上分离出来这一课题。 他的进展还是很可以的。 想当年他从霍格沃茨毕业前,就破天荒地制作出了两个魂器,又在从博金博克店辞去工作后,他云游各地结交了各类其他黑巫师,进一步研究了黑魔法,这让他在黑魔法上的造诣非其他黑巫师可比。 就是在魂器上,他也有着旁人不可匹敌的经验。 如今这个经验就被林宁敦促着做研究了,而且还是为了能成功将魂片从哈利身上分离。 这只能说得亏伏地魔本魔不知道她的最终目的,唉。 林宁其实也有在进一步的研究魂器,就拿她在“培育”的日记本魂器来讲,她给予他实体,却还得保证他不会走上伏地魔的老路,通过武力来征服魔法界的,所以为了以防万一,她还得做其他的准备。 而她还不知道那则新预言。 接下来邓布利多开始如原本计划的那般,拿着从尼可·勒梅那儿借来的魔法石,摆起了龙门阵。 这件事本来就是在哈利开学前,他就做好的决定,同时还有他信任的教授们参与了进来,设计了一出出关卡。这关卡很像是闯关游戏,其目的也不仅仅是为了对付可能会上门的伏地魔,还有想要借此来磨练哈利的意思。 除此之外,邓布利多也有在暗地打探起了霍拉斯·斯拉格霍恩的动向,得进一步弄清楚他当初传授给了汤姆·里德尔什么黑暗秘密。 再有就是再琢磨琢磨新预言的含义。 到了林宁这边,她的计划表中有一项有和邓布利多的相重合,那就是她有在做一个冒险游戏。这个冒险游戏是针对魔法界来的,名字她其实早就取好了《龙与魔法界》,这有部分是她从麻瓜界早几年开始兴起的桌上游戏《龙与地下城》得来的灵感。 《龙与魔法界》同样是个角色扮演游戏,基本过程是玩家扮演的冒险者在《龙与魔法界》勾勒出来的世界中进行冒险。 这个被勾勒出来的世界,对魔法界来讲并非完全虚构的,而是建立在本来的魔法界基础上的,是个完整且完善的世界,有历史,也有文化。现实世界中有的都可以有,没有的只要合理也可以有。 在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良的,中立的,也可以邪恶的;同时他也可以选择成为巫师,成为妖精,成为马人等,再有所面临的冒险困难程度也不一而足,在这儿可以有高布石比赛,也可以是巫师棋比赛,甚至是也会有火龙助阵等等,反正可以有相当多种可能,更甚者冒险者可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能,即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的玩家也可以随机应变来应付这种突发的场面,并决定适当的处理方法,借此来营造身临其境的强烈代入感。 再有既然是魔法界出品,那它不仅仅是桌上角色扮演游戏。 它可以是立体的,就像是三强争霸赛那般,但又不会是真的实物,即使玩家在游戏途中被宣告死亡,那也只是角色死亡,而并非在现实中也死亡了。 同时它也可以是纯电子游戏,可以连接电视机玩的那种。 当然,它也可以是简单的桌上角色扮演游戏。 林宁想把这么个游戏设计出来,最早可追溯到她去罗马尼亚火龙保护区时就有了那么个念头,不然她也不会在对角巷开了个agidragns商店。后续她也有在做铺垫,比如说她前不久不就出版了本《魔法界与我》吗,《龙与魔法界》中很多设定都是源自于真实的魔法界,这本书就可以给他们在玩游戏时提供背景支持。 至于目的? 大型还原的《龙与魔法界》可以成为像魁地奇那样在全世界流行的游戏,或者说冒险类运动,为巫师们原本看起来比较匮乏的娱乐注入新鲜血液; 纯电子游戏的话,这就牵涉到接下来电视机的出口了——如今英国魔法界最先被革新,然而其他国家的魔法界仍旧是老样子,林宁如果想要打开他们的市场,就得有他们无法抵抗的契机。那如果《龙与魔法界》作为冒险类运动,在全世界都掀起风潮的话,那各国巫师会为了追逐它,连带着追求起它的周边的。 就像魁地奇运动的盛行,让飞天扫帚业经久不衰一样。 再有简单的桌上角色扮演游戏,那就是价格便宜啊,每个巫师都能买得起,尽可能的争取群众基础么。 如果非要说还有什么隐藏意义的话,那林宁希望能把它推广到马人、妖精、人鱼等具有高等智慧的族群中去。 魔法界中的物种多种多样,又不仅仅只是巫师这一个智慧种
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