网游之千里之行_第187节 首页

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   第187节 (第4/4页)

起来就岌岌可危,随时感觉会崩溃。

    如此安排,实属必要,一方面,吾名之族人实在少啊!对那些大公会,十几个几十个甚至上百个玩家可能都不重要,可于吾名之族而言,每一个劳动力都珍贵得很,资源都必须用到刀刃上;另一方面,则是为了方便人墙身后的远程队伍释放技能。ldm的法师,施法距离一般在10米到20米左右,极少有超过20米的,施法距离一上25米,意味着技能的威力会被大幅削弱,代价太高,一般人都伤不起。考虑到这点,如果人墙太厚,法师队的站位就不好拿捏了,离前线太近危险,离得太远,造成误伤的可能性将大大提升。

    反过来也适用,对方人墙太厚,法师被隔离在后方,想要准确地攻击到吾名之族这边的人并不容易。

    正因人墙如此之薄,千里才特别声明近战们都要把自己当mt用,全力防御,着实闲得蛋疼了再去想反击。

    这些战士们,挂是必然的,区别只在于扛多久才挂,他们每多撑一秒,就为身后的法师们多争取了一秒的输出时间。

    近战亲自输出,和法师输出,有什么区别吗?

    区别可大了!

    纵横、战神王朝的阵型和吾名之族一样,也是由近战们去冲锋——没哪个脑残指挥会让脆皮远程跑到前头的。

    ldm里,近战的特点是什么?主要由属性点体现,身为近战,完全不加体质和力量属性是不太可能的,实际上,近战之中,主流还是物攻。体质、力量都对物防有直接或间接的影响,因此,近战玩家的魔防总体来说比物防要低。从这一点分析,由一个法师去攻击一个战士,比由一个战士去攻击一个战士,要容易得多。

    再者,近战的攻击可以招架,可以格挡,可以闪避,且近战单体技能较多,法师就不同了,前线人山人海打成一团,法师一个地图炮轰下去,压根没法躲。

    至于弃掉牧,不是弃掉所有的奶妈不用,而是弃掉奶妈的技能,即便眼睁睁看着队友在面前倒下也要保持无动于衷,管你是走治疗路线还是走输出路线,这会儿都死命地以输出技轰敌人就是了。

    究根结底,千里要的就是性价比。

    他要以最少的人数、最小的牺牲、最快的时间去消灭最多的敌人,由于战场前线玩家挤在一起,人口密度太大,这时候法师一个技能可以打起码10个人,近战一个技能一般就一两个人,多则四五个人,用脚板底想都知道选哪个更划算。

    第303章 围魏救赵

    何况,法师由于受到了良好的保护,是可持续利用资源,不像浴血奋战的近战们,防御死得快,不防御放开了打,死得更快。

    千里对法师队伍们的保护真是做足了功夫,不然空城绝唱也不会无法在第一时间看清千里的战术部署了。法师们可不是就明目张胆地站在人墙后面肆无忌惮地放技能,在千里的世界观里,有环境不利用,天理不容啊!吾名之族的这些法师们,每个人都在身上绑上了好几捆树叶,身上的衣服也沾满了泥巴,脏兮兮的,远远一眼看去,站在这片树林里,和周遭融合得毫无违和感,确实难以察觉。

    这跟军队用迷彩服作战是一个道理。

    因此,纵横也好,战神王朝也罢,尽管看起来是以多打少,他们两家公会的前线人员却以飞快的速度在倒下,离谱得出人意料。

    吾名之族的人墙倒得很快,补得也很快,千里的红烟箭一出,新的一队近战就冲上前去,绿烟箭一出,法师小队就换位,释放过一轮技能的法师们后撤,技能冷却完毕的另一队法师们出来,再进行一顿猛炸。

    空城绝唱瞅了瞅纵横那边,已经找不着西陆的身影了。

    这样下去不行……空城绝唱眉头深锁。对普通公会,敢跟他们老四大以寡敌众,他们分分钟直接实力碾压过去了,可如今……吾名之族明明看起来脆弱之极的防线,硬是被千里东奔西跑、一刻不停的指挥持续地维护着,或他亲自出手,或他在百忙之中让别的成员出手,总之,战神王朝与纵横就是没能打开一个大的缺口。

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