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无数人都在研究《败家千金》的剧情线。 “比起过于成功的策略玩法,这游戏的剧情玩法也毫不逊色。” “何止毫不逊色……简直让人震惊。” 第130章 沙盒剧情 如果说《败家千金》的策略玩法仅仅是成功, 它的剧情玩法却堪称史无前例。 具体来说就是,它是一款非线性游戏,自由度高得让人瞠目结舌。 所有剧情都是触发式的, 并且分为两种。一种是条件触发,当满足“地点、人物、属性值、物品、前置事件”等条件时, 就能够触发剧情。另一种是随机触发, 只需要满足一两个条件,就有概率触发剧情。 按时间进行游戏, 玩家可以主动结束一周, 或等待系统时间结算后自动开启新一周。可以随时选择去往城市的任何一个地方, 即使是最不起眼的小角落也可能藏着剧情。 比如站在大马路上不动真的会出车祸,如果好感度高会被男主以身相护。如果是男主被撞,则会有极小的概率触发失忆, 好感度等属性归零。 再比如玩家始终都有自由行动权,就算和小哥哥有约会,也可以迟到或放鸽子。被放鸽子后不同男主会有不同反应, 进而触发相应剧情。 在这种高自由度、高随机性的游戏机制下,游戏可以玩出太多花样。 最早发现这一机制的时候, 有的玩家同时约两个男人在一个地方见面, 造成两位男主大打出手的修罗场局面。 这个视频被传到网上,在圈内爆火, 后来延伸出一种“修罗场玩法”。 玩家由此获得灵感,搞出了千奇百怪的沙雕花样, 录下了无数惨无人道的游戏实况…… “如何在富婆模拟器里同时约会三个男朋友而不翻车……?” “富婆模拟器白莲花心机婊养成实录。” “放了霸总未婚夫二十次鸽子会怎样?” “在富婆模拟器里假装霸总撩明星, 又假装明星撩霸总,会发生什么……” 诸如此类,罄竹难书…… 沙雕玩法的大火, 顺势养活了一批游戏主播,网友天天就想看这群憨批还能把这个游戏玩成什么样,结果真是一天比一天沙雕,怎么看都看不腻。 《败家千金》是非线性游戏,甚至几乎可以算作开放世界游戏,自由度高带来的是剧情的碎片化、日常化。毫无疑问,这游戏做不了主线剧情。 巧妙的地方在于,虽然没有主线剧情,却有引导任务。系统会通过发布购物任务,指引女主前往城市的各个地方,从而触发各种剧情。 举例来说,在去buy 商城的路上,能够看到某条小
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