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作者有话要说: 我不会说我脑补过“我陪你一起跌落、我陪你起于微末”的故事,但是那样太虐了,我写不来,就让这个故事存在于粉丝的想象里吧(粉丝又做错了什么 ? * 夏槐:江楼才是真的!为他卖房为他退圈!把名字放在公司名里!难道不真吗! 谢晋:物楼才是真的!什么都比不过八人份的卷子!!! ——《你和你对家》 第73章 引擎完成 谢晋怀着诡异的心情走进楼清焰办公室。 图形引擎如期完工了, 最终出炉的成品让所有人都惊讶万分,因为实在是……太牛逼了。 计算机图形学是一个非常神奇的学科,有的时候明明只是几行很简单的代码, 却可以得到出乎意料的酷炫效果。 这是因为图形学有大量工作都在数理上,简单的代码就可以承载复杂的数理模型。 楼清焰之前提出的那一堆题目, 全都是图形学中经典数学公式、物理模型的变形和改良。刷完那些题目, 相当于传统图形学的公式全部被他们改了一遍。 做题是简单的,提出改良方向才是困难的。谢晋等人刷题的时候就对楼清焰万分佩服, 等到完成引擎, 测试引擎效果的时候, 已经服得五体投地。 “这是我们做好的一段漫游场景,这个多边形和光线实在是太牛了,老大, 你快看看!” 漫游场景类似于游戏地图,可以用第一视角在里面随意移动。谢晋他们复刻了公司附近的一个小广场,场景呈现在楼清焰的电脑上。 楼清焰移动鼠标, 画面越过台阶,推向喷泉, 又经过喷泉, 移入旁边的树林。树林里的光线美得惊心动魄,透过树叶罅隙落下细碎的光斑, 树干展现出异常真实的纹理,粗糙的触感仿佛能通过视觉传递到人的皮肤上…… 最厉害的是树叶, 密密麻麻、铺天盖地的树叶, 竟然每一片都轮廓分明。这个精度在当下是非常恐怖的,画面最好的3A游戏也很难不把树叶弄成一堆奇形怪状的锯齿,但楼清焰电脑里这个小小的漫游场景, 已经快要达到电影水准了。 游戏和电影是不一样的。有人可能会疑惑,电影画面早就能以假乱真,为什么游戏不行。 这是因为电影一帧就要渲染几十个小时,而游戏是实时渲染,渲染时间取决于帧率,如果帧率达到60,就意味着一秒钟渲染60帧。 几十小时一帧和一秒60帧,这是多么恐怖的差别。 如果某一天,实时渲染的画面质量可以媲美电影,那就意味着,游戏画面也能以假乱真。 到那一天,我们就可以在电脑里造出一个虚幻的世界。 你在这个世界
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