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第18章 人格碎片的正确获取方式,迈入巅峰级 (第2/2页)
“四重天打七重天,还是在前面连战了九场的情况下,这场输了也正常吧?” “那你怎么不说我们之前还都负重跑了呢?” 场馆里的议论声此起彼伏,眼看着林逍输掉了第十场,竟都是莫名的松了口气。 林逍不可能那么厉害! 他就是班上垫底的存在,他就不应该那么厉害! 却没人注意到徐彪看林逍的怪异眼神……最后一场,是这小子故意输掉的吧? 作为教官,他一直在旁边盯着,看得清清楚楚,最后这一场,林逍明明是可以赢的,可他不知道为什么迟疑了一下,然后就是脚下一崴,被对方抓到了战机,直接落败! 那么明显的破绽,当他瞎呢? 前面九场,林逍全都展现出了圆满级枪法的绝对压制力,和对战局战机的绝对把控力,甚至可说是统治力; 每一次都是在三招之内拿下对方,每一次致命攻击都点到为止,恰到好处; 对时机的把控,对招式的运用全都无比精妙,毋庸置疑,这绝对是圆满级武技才会有的表现! 可他为什么要故意输一场呢? 正当徐彪百思不得解的时候,林逍却是一门心思扑在了系统界面上; 不知道是不是徐彪刻意为之,邹灵之后,他对上的全都是至少七重天的人; 班上的前十被他打了一半……他的人格碎片数量也因此来到了160枚! 他为什么要故意输一场? 当然是为了收集数据! 打完第三场的时候,他的人格碎片数量是30枚,后续直到第九场,每场都能收获20枚,前九场加在一起是150枚; 第九场故意输掉,得到了10枚人格碎片,一共是160枚。 第九场他对上的是一名七重天的同学,输了但越级,这就意味着只要越级,就会收获10枚人格碎片。 那么,20减10,获胜也会收获10枚人格碎片? 原本林逍的确是这么认为的,可打完这一场,他才意识到不是这么一回事。 获胜的奖励不是加10,而是乘2! 如果获胜也会获得10枚人格碎片的话,那早上他跟李狰打完,收获的人格碎片就不该是2枚,而是11枚! 先对比,再排除,可以得出结论: 训练一小时、跟比自己弱的人战斗、跟与自己平级的人战斗,都只能获得1枚人格碎片,由于获胜奖励乘2,所以这几次他都得到了2枚人格碎片! 越级加10,准确来说是一旦越级,就有10枚人格碎片打底,再加上获胜乘2的结算条件,所以他在对上七重天、八重天的时候,包括昨天跟顾波的赌斗获胜,都获得了20枚人格碎片。 由于越级、生死战这两条都可以看做战斗的前置条件,而获胜、击杀更适合作为结算条件; 所以可以得出,越级加10,经历生死加10,获胜乘2,击杀乘2,昨天血斗结束后的80枚人格碎片,应该就是这么来的! 搞懂了一直以来的困惑,林逍心情大好,连念头都通达了不少,甚至直接影响到了正在工作的骤雨枪人格。 【骤雨枪人格感受到宿主念头通达,它非常喜欢这样的工作环境,一时间,对骤雨枪第四式·雨瀑的理解更加深刻了……骤雨枪第四式雨瀑,迈入巅峰级!】 ----------------------------------------
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