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每多一条线路,就会多一个骷髅鬼将埋伏在那里,眼下这死的只是1线的一个罢了,其他的又该怎么办? 真实的游戏世界果然要比他在测试空间的时候要复杂太多了,他不知这个剧情到底改成功了没有,但陷入新问题的谢霜雪还没有意识到,他的困扰很快就不是困扰了。 玩家们的主动性比他想象的要高的多。 这boss虽然难打,但是看刚刚的战斗实况,组好了队不少人能杀。 几息之间,神魔世界频道的组队公屏上已经多出来许多组队信息。 “刷新剧情隐藏boss,队缺奶妈,速来。” “白骨令,发财令,懂得加。” “蓬莱城BOSS速刷队,实力强的 ” 在谢霜雪陷入思考以及玩家们热火朝天之际,真正苦恼的是神魔游戏部门。 他们最早监控到这个异常,但就是一会儿的工夫,消息传播速度巨快的玩家群体就已经开始出动了。 “怎么会修改不了这个bug呢?!” 苟源看一眼后台的数据,又看一眼手上的控制器,仍旧是一脸不敢置信。 后台上弹出的弹框显示,Sea已经数次拒绝了他的修改要求。 “目前很多线路上的那几只怪都被玩家挖出来干掉了,”梁重棠站在一边,叹了口气,“其他线的也是岌岌可危,玩家们手脚太快了。” 千防万防,还是出了意外。 怎么也没想到会是这段剧情。 这个BOSS原来的设定是在走完剧情之后就在地图上显示,变成可攻击的,所以会有血条,但是鬼知道怎么会有玩家提前把它们挖出来啊! 数量庞大的玩家是不可控的,这一点神魔制作组深有体会,所以神魔游戏在保证真实度的情况下做了许多尝试。 分线路就是其中一种。 以现在的蓬莱城为例,城内很小,等着新活动的人这么多,若是同时进来,站都站不下。 但蓬莱城又不适合做单人任务,毕竟是一座城,实景上没有丝毫缩略,成千上万的骷髅鬼也不是说着玩,又要杀鬼又要救人,单人在这个场景里跑来跑去得累死,玩家之间的互动也无法保证。 这个场景里容纳率有几千人,设定的最优体验人数是五十人左右。 在玩家点击进入剧情的同一时间内,一旦多于这个人数,Sea就会自动分线,同一帮派或者同一小队也可以提前组好队,会分在同一线路,就像是一个一个平行空间堆叠起来。 这里的线路特殊一点,给玩家提供手动切换的选择,只要人数不超过场景的最大承载量就行,也是为了不同玩家的体验感。 --
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